Světlomet je bodový zdroj světla, který může rovnoměrně svítit ve všech směrech a jeho rozsah osvětlení lze libovolně nastavit. Ve scéně se obvykle objevuje jako ikona pravidelného osmistěnu. Světlomety jsou široce používány při výrobě renderingu. K osvětlení celé scény se používají standardní reflektory a pro dosažení lepších efektů lze na scénu použít více reflektorů. Mezi vlastnosti světlometů patří vysoký jas, úspora energie a ochrana životního prostředí, vysoká životnost a vysoká bezpečnost.
Mezi specifické aplikace světlometů patří osvětlení v místech, jako jsou billboardy, dálnice, železniční tunely, mosty a propustky. Kromě toho světlomety zahrnují také difuzní světla, oblohová světla, podlahová světla atd. Tyto lampy patří k lampám typu soft light, s jemným a měkkým světlem, které tvoří komplementární vztah s řadou reflektorů. Při použití pro osvětlení objektů je rychlost redukce osvětlení mnohem nižší než při použití reflektorů a některé světlomety dokonce vypadají jako zdroj světla, který nevytváří stíny.

